六連星手芸部員が何か書くよ

基本的には、ツイッターに自分が上げたネタのまとめ、アニメや漫画の感想、考察、レビュー、再現料理など。 本音を言えばあみぐるまーです。制作したヒトガタあみぐるみについて、使用毛糸や何を考えて編んだか等を書いています。

けるさん家の今日のごはん 2019年12月

大根がいっぱい

鶏大根

大根の葉の佃煮

大根の皮の金平

長芋ネギ焼きに大根おろし

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林檎ジャム

銀杏切り一玉と摺り下ろし一玉

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ジャンボ餃子皮から手作り

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餃子のタネの残りで麻婆茄子

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アヒージョキノコカレー

ネギ鶏のアヒージョオイルでキノコを煮込み、炒めた玉ねぎと豚肉を加えて更に煮込み、各種スパイスと小麦粉を別のフライパンで炒めて加え更に更に煮込み、とろみ付けに少量のバターを入れて完成。

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シャミ子の角…もといクロワッサン

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チーズケーキ

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適当五目ラーメン

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豆腐ハンバーグ

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ぶり大根

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シャミ子の角とグラタン

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あみぐるみもんも

全改修しました

 

おそろが良い…

シャミ子があ………あみぐるみ - 六連星手芸部員が何か書くよ

というわけで、『まちカドまぞく』よりシャミ子に続いて千代田桃のあみぐるみも編みぐるみました。

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なんの参考にもならないメイキング(?)はこちら。

あみぐるみ桃変身! - ニコニコ動画

動画を見て頂ければわかりますが、素体を編んだ上にシャミ子とほぼ同様の制服を着せ(袖は飾ると重ね着できないので簡略化)、その上にセーターを着せてます。シャミ子も同様の手法を取っていますが細部がやや異なります。

リングフィットアドベンチャー お金稼ぎの下準備効率について

リングフィット アドベンチャー -Switch

・お金って何に使うの?

リングフィットアドベンチャーのアドベンチャーモードでは、ある程度のタウンミッションをこなす事で強力なウェアが手に入るため、店売りのウェアに頼る必要がほぼありません。クリアのみを目的とした通常プレイでのお金の使い道はフィットスキルがメインとなります。

…が、図鑑コンプリートとなると話が変わってきます。カネホップを普通に倒しているだけではまるで足りないので、ある程度意図的に稼ぎプレイを行う必要が出てきます。(ちなみに、カネホップは逃走率が高いので、初手でお金2倍、攻撃力超アップ、連続行動の3種のスムージーを飲み干して強力な全体攻撃による1ターンキルを狙うのが基本となります)

 

・紅茶とかぼちゃスープどっちが良いの?

そこで重要になるのが金策用のスムージーです。”【バトル】お金2倍“の効果は他のステータスアップ系のスムージーと異なりターン経過によるリセットがありません。つまり、バトルジムでの連続バトルで1ターン目に使用する事で、連戦全てに効果を適用する事が出来ます。

※2020.6.20追記

”【バトル】お金2倍“の効果について誤解がありましたので訂正します。このスムージー効果は魔物のドロップするお金を2倍の量にするものではなく、プレイヤーが魔物からお金を取得する際にその値を2倍にするものです。結果として同じでは?と思われるかもしれませんが実は全く異なります。「連続バトルの1ターン目に使用すると」と上記しましたが、スムージーの効果が発揮されるのはお金を取得するタイミングである為、連続バトルも野良バトルもボス戦も、最後の一体にとどめを刺す直前に使用してもそれまでに倒した魔物が落としたお金全てに効果が適用されます。ですので、バトル中にスムージーの使い忘れに気付いた場合はその時に飲んでも同じ結果が得られます。

 

本作で【バトル】お金2倍の効果を持つスムージーは“紅茶”と“かぼちゃスープ”の2種類があり、これらを作るのに必要な素材は店売りされていないためコースを走って稼ぐしかありません。それぞれの必要素材数ですが、紅茶には“紅茶葉”が5つ、かぼちゃスープには“豆乳3つとかぼちゃ2つ”と総数は変わらないものの、集中してある1コースを走って稼ぐ場合を考えた時、作成可能な期待値は後者が倍ほどに高くなる(入手素材の個数は分散する)ため、金策用のスムージーは“かぼちゃスープ”の方が良いと考えられます。

 

・かぼちゃと豆乳ってどこで拾えるの?

かぼちゃが拾えるコースはワールド7のハシラセ橋とワールド8のアメフラス参道の2コースだけです。そして、前者は豆乳も一緒に収拾出来るのに対し後者は出来ません。「コースの長さ的に、かぼちゃの収拾に限れば後者の周回効率もそんなに変わらないのでは?」と思われるかもしれませんが、アメフラス参道は沼地が多く配置されているため、実際には表示距離以上に時間と足への負担が掛かりお勧めしません。したがって、金策アイテムのかぼちゃスープの作成は、ワールド7のハシラセ橋の周回が最も高効率だと思われます。

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・ちなみにどれだけ手に入るの?

入手アイテムを倍にするごまスムージーを飲み、ハシラセ橋を10周したかぼちゃ取得数がこちらです。

「14、4、6、4、6、4、8、6、12、6」

外れ値っぽいのもありますが合計70個、平均7個でした。10周で35個分のかぼちゃスープが作れる計算となります。豆乳に関してはかぼちゃと違って拾えるコースが多いため、普通にシナリオを進めているとまず余ります。かぼちゃスープが枯渇したらかぼちゃを稼ぎに戻る程度でも豆乳は必要量が集まるでしょう。


※2020.6.6追記

ストーリーモード3周目で全てのウェアの購入が解禁されるのですが、前述の方法だけではお金がまるで足りなくなりました。ここまでくると回復スムージーが必要となる場面が皆無なので、全て売却してお金に変えてしまいましょう。高額のスムージーであればサゲテプッシュ1回で◎80貯まります。

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以上

 

※2020.9.9追記

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通算プレイ日数202日で図鑑をコンプリートしました。稼ぎプレイは必要だったと思いますが、そこまで無理をする必要も無かったかなと思います。一応、3周目ではウェアや素材以外にも使い道はあるため(しかもかなりの高額)、幾ら稼いでも無駄になる事は無いです。

 

以上【任天堂ライセンス商品】リングフィットアドベンチャー専用マット for Nintendo Switch【Nintendo Switch対応】

「俺たちのフィットネスはこれからだ!!」リングフィットアドベンチャー ストーリークリアに当たっての感想

リングフィット アドベンチャー -Switch

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雑感『リングフィットアドベンチャー』を1ヶ月遊んだ結果〜体重や食生活の変化とか〜 - 六連星手芸部員が何か書くよ

上記リンクの記事から2週間、ついに『リングフィットアドベンチャー』のアドベンチャーモードをクリアしエンディングを迎えました。最後の3日間ほどはカスタムモードや進行上の必須以外のステージ、タウンミッションを無視しましたが、それまでの50日間はタウンミッションを含めて遊んでいました。つまり、プレイ日数53日でのエンディングとなりました。

※本稿ではシナリオのネタバレは全く無いですが、クリア後についての言及があります。予めご了承下さい。購入検討されている方は、前述の1ヶ月プレイ時の記事の方が参考になると思います。

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①総活動時間、総消費カロリー、総走行距離

前回の記事の通り私は途中からカスタムモードを併用していました。ざっくり活動日数が30日、消費calが30kcal、活動時間が10分であったため、それらを差し引いて、アドベンチャーモードにおける総活動時間は29時間30分、総消費カロリーは6600カロリーでした。また、素材稼ぎや検証のためにミッション以外で多少走り込んだため、アドベンチャーにおけるクリアに必須な総走行距離は100kmに満たないと思われます。

②消費カロリーの低さについて

あまりクリア報告が無いですがおそらく低い方だと思います。これは、アドベンチャーモードにおいて消費カロリーが高い足や腕のスキルを殆ど使用せず、全体攻撃の腹や船のポーズのスキルを多用したためです。昔、足を悪くした事があったために足のスキルは極力カスタムのみで鍛え、本編では無理をしないようにしていたプレイスタイルの影響もありました。ただ、だからと言って楽だったわけではないですし、実際、ウエストも数センチ細くなっているので効果はあったと思います。船のポーズ、最初は辛いですが良いですよ?

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③クリア後について

この記事を書いている段階ではまだ遊んでいないのですが、ミブリさんたち曰く、クリア後に追加ステージや追加モンスターが出現するようです。しかし、そもそも本編のタウンミッションすら全てをクリアしていない状況なので、本編だけでもまだまだ遊び尽くす余地が残っています。ウェアもそこそこ購入しているハズなのですが、シナリオをクリアした段階ですらこの状況です。先が長過ぎる…。
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④総括

たかが2ヶ月、されど2ヶ月、この短期間で食生活や体型が実際に変化するとは思ってもみませんでした。しかも、これでもまだまだ途中経過というじゃないですか。また、今度はタウンミッションや図鑑のコンプリートを目指してみようと思います。

俺たちのフィットネスはこれからだ!!

 

※追記

59日目でメインの全ワールドをコンプリートしました。コインランやパラシュートのパーフェクト含めてタウンミッションを全てクリアしたわけですが、これらはレトロゲームのような難易度設定がされていると感じます。つまり、例えばスーパーマリオRPGスーパージャンプ100回連続成功がそうであったように、誰でも出来るような難易度には設定されていないという事です。体力を上げる、体幹を鍛える等のレベリングを行った上で、各種ミニゲームに設定されている“判定”、細かく上げると、当たり判定や振り判定、加速減速を取る判定を見極める必要があるという極めてゲーム的な感覚や技術が問われていると感じます。

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※追記

77日目でフィットスキルを全てコンプリートしました。コンプリートにはいくつかのミッションをクリアする必要がありますが、通常プレイで最も時間が掛かるのはレベリングです。

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※追記

87日目で全てのミニゲームでSランクを獲得しました。

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※追記

アドベンチャーモードの日数が100日を超えました。なお、90日程で豆知識は一周して最初に戻るようです。アーカイブ欲しいです。→アップデートで追加されました。

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※追記

116日目でスムージーをコンプしました。

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※追記

122日目で素材をコンプリートしました。

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※追記

126日目でエクストラフィットネスをコンプリートしました。

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※追記

180日目で称号が200を超えました

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※追記

通算プレイ日数が200日に達しました

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※追記

通算プレイ日数202日目で図鑑をコンプリートしました

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シャミ子があ………あみぐるみ

全改修しました

 

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かぎ針に変えてもらったなんとかの杖を借りて魔力を込めて編んだ。糸と綿を使って作ってるから、泥と違って1週間で自壊したりしないし頑丈だよ。ちゃんと自立もする。尻尾はどうなってるかって?そこは引っかからなくていい。色合いは原作準拠だけどデザインは少し混ざってるよ。本当はプリーツスカートや袖のチェック柄も再現したいんだけど、客観的に見てもシャミ子は小さいのでデフォルメにした。クロワッサンは少し大変だったけどふわふわの髪と馴染んで良かったよ。シャミ子って小柄だけど、前だけちょっとキツそうだよね。え?服の下?変なこと聞くとフレッシュピーチハートシャワーも辞さないよ?この子を何に使うかって?(ひとりぼっちの夜に寂しい思いをさせるシャミ子が悪いんだよ…)

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※真面目な解説
ヒトガタあみぐるみの立位タイプのスタンダードモデルを制作するにあたり、題材としてシャミ子を選んで試行錯誤しながら編みました。制作にあたり自分のあみぐるみの方法論に落とし込む為にクリアしなければならない課題が幾つかあり、それに適したキャラデザであった事と、劇中に桃が裁縫が得意という設定がある為、世界観的にシャミ子のあみぐるみ/ぬいぐるみをこっそり作って抱きしめながら眠っていても何ら不自然では無いという理由によっての選定です。というわけでコンセプトは下記の作品。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=12090535
全高15cm程です。見た目の髪の毛の本数は1,000本を超えてますが、工夫して縫い付けてるので実際の作業量はそうでもないです。この子は素体、スカート、上着の三層構造になっている為、本来であればスカートと上着を重ねた場合は生地の厚みによって不自然にお腹周りが膨らむのですが、それを解消する編み方を思い付いたので実践しています。また、胸部は型崩れしないように素体をそういう風に編んだ上に服を着せてます。つまりちゃんと膨らませた上で凹凸を維持させてます。

 

おそろがいい…

あみぐるみもんも - 六連星手芸部員が何か書くよ

日本でギャンブル依存症を保険適用する事の法的な問題点について

①保険適用される根拠は何か

ギャンブルに縁もゆかりも無い人にとっては「勝手に身持を崩しておいてふざけるな」と思われるのは仕方のない話だと思いますが、実はちゃんとした理由が有ります。Wikipediaにも詳細が載っていますが、ギャンブル依存症は国際的な精神障害の診断基準である「DSM(精神障害の診断と統計マニュアル)」や「ICD(疾病及び関連保健問題の国際統計分類)」において明確に精神疾患と定義されている為です。病気と定義されている以上は保険適用することは道理です。

ちなみに一般的に広く誤解があるようですが、鬱病やアルコール依存、覚醒剤の常習など「心の病」と呼ばれている精神疾患とは、実際には心の病ではなく脳の疾患です。「身体的、脳器質的変異による行動及び精神障害」とでも言った方が実態に即しています。自力回復は不可能です。精神論や根性論でどうにかなる状態ではありません。


ギャンブル依存症

https://ja.wikipedia.org/?curid=1377394


②日本でギャンブル依存症を保険適用する問題点

ギャンブル依存症が国際的な精神疾患の診断基準によって病気と定義されている以上、これを保険適用する事は道理です。政治家に文句を言っても仕方ありません。発端は医療機関であり、これは世界共通の傾向です。

その上で、ギャンブル依存症を現状の日本で保険適用する事には法的な問題があります。それは、上記リンクにも記載されている通り、日本ではパチンコ・パチスロを合法化するためにそれらを「ギャンブルと定義していない」事です。よって、この問題をクリアする為の解決策は大まかには2つです。

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⑴パチンコ・パチスロは法的にギャンブルではないのでギャンブル依存症の保険適用から除外する

⑵パチンコ・パチスロをギャンブル依存性の保険適用とする為に法的にギャンブルと定義する


このどちらかとするのがシンプルでしょう。パチンコ・パチスロをギャンブルと定義せずに保険適用する事は法的に許されないハズです。ギャンブルではないモノに依存しても、それはギャンブル依存性ではありません。こちらは医学的な問題ではなく極めて政治的な問題です。日本はパチンコ・パチスロに纏わる問題をずっと棚上げにしていますが、せっかくギャンブル依存性やカジノ構想に関連してなあなあに出来ない問題となった以上、良い機会ですので法整備されたらどうでしょうか?


③主張すべき事

「ギャンブル依存性を保険適用するなどとんでもない!!」

と主張する事は国際的な診断基準に反しています。こんな事を主張しても受け入れられません。

「パチンコ・パチスロを法的にギャンブルと定義していないのに保険適用するなんておかしい。パチンコ・パチスロを法的にギャンブルと定義するのが先だ。そうでないと保険適用するのは認められない」

政治家に訴えるならこうなるのではないでしょうか?


以上

けるさん家の今日のごはん 2019年11月

久し振りのオムライス

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トマトパスタと鶏もも肉のアヒージョ

パスタソースはオムライスのソースを流用

もも肉でアヒージョを作る時は細かく切らずに丸々一枚で作った方が油っぽくならなくて良いと思います

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アジのお造りとサンガ焼き

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スイートポテト

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リングフィットアドベンチャー流鳥の唐揚げ

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里芋の煮っ転がし

冷やして味を馴染ませると美味しい

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ニンニクチャーハンチャーシュー抜き

言ってみたかっただけでハムは入ってる

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手羽トマト煮込み

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手羽トマアレンジカレー

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豆腐ハンバーグ

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ネギだくポークジンジャー

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